機遇與挑戰(zhàn):
- 徹底改變用戶與電子產(chǎn)品互動的方式
- 提升了觸摸屏的可靠性和可用性
市場數(shù)據(jù):
- 2008到2012年全球出貨量將增長一倍以上
- 到2013年該市場將增長到8.33億個
多點觸摸技術(shù)就是指允許用戶同時通過多個手指來控制圖形界面的一種技術(shù),能構(gòu)成一個觸摸屏(屏幕,桌面,墻壁等)或觸控板,同時接受來自屏幕上多個點進行計算機的人機交互操作。與多點觸摸技術(shù)相對應的當然就是單點觸摸,單點觸摸設(shè)備已經(jīng)有很多的年頭了,最早起源于20世紀70年代,小尺寸的有觸摸式手機,大尺寸最常見的就是銀行里的ATM機和排隊查詢機。
而蘋果公司在iPhONe 上采用感應電容式觸摸屏,讓用戶與設(shè)備的互動不在局限于一根手指,為互動觸摸用戶界面革命做出了不可估量的貢獻。很多人以為多點觸摸僅限于放大縮小功能。其實,放大縮小只是多點觸摸的實際應用樣例之一。有了多點觸摸技術(shù),怎么應用就可以通過無限想象來無限擴展。程序員可以把多點觸摸應用到很多方面,從一定程度上改變或者創(chuàng)新出更多的操作方式來。
就電子產(chǎn)品,特別是消費類產(chǎn)品而言,如何將用戶復雜的控制動作轉(zhuǎn)變?yōu)橹庇^、便捷且可生產(chǎn)的體驗,是用戶界面設(shè)計面臨的終極挑戰(zhàn)。用戶界面設(shè)計一方面要考慮到用戶視覺、聽覺、味覺、嗅覺和觸覺等五種感官的需求,另一方面還要考慮到用戶需求對器件或系統(tǒng)的影響。目前市場上推出的大部分產(chǎn)品雖然有效,但主要都是將用戶的視覺和觸覺分開來處理。從計算機鍵盤、手機鍵盤、MP3播放器、家用電器甚至電視遙控器等上面的簡單按鈕或按鍵,到音量調(diào)節(jié)滑條、滾輪和跟蹤板等上面更高級的單擊和滾動特性,輸出位置(也就是用戶的輸入或操控動作的結(jié)果)與用戶的輸入位置是截然不同的。而這種視覺和觸覺的一致性正是觸摸屏的基本優(yōu)勢所在。 讓視覺和觸覺完全達到一致說起來簡單,但做起來則不啻為一場意義深遠的技術(shù)突破,其將徹底改變用戶與電子產(chǎn)品互動的方式,因此有人將此稱為用戶界面的革命。
觸摸屏的功能發(fā)展由簡及繁,最初的產(chǎn)品只支持最簡單的操控,就是一個手指觸摸屏幕上的一點來實現(xiàn)操控。以前,我們只能通過屏幕周邊的機械按鈕進行操控,單點觸摸屏在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)了用戶界面方面的一大進步。這種屏幕為用戶界面帶來兩大好處,一是設(shè)備設(shè)計空間得到優(yōu)化,特別有利于小型設(shè)備,因其能在同一區(qū)域內(nèi)同時“安裝”屏幕和按鈕;二是由于按鈕能綁定于操作系統(tǒng)中的任意應用,所以設(shè)備使用的“按鈕”可以達到無限多個。
盡管單點觸摸屏和電阻式觸摸屏技術(shù)極大的加強了人機互動,但其還是有兩大缺點,一是電阻式技術(shù)依賴于觸摸屏的物理運動,盡管影響不大,但經(jīng)過正常的磨損老化后,性能就會下降;二是這種技術(shù)只支持單點觸摸,也就是一次只能用一個手指在屏幕的某個區(qū)域做單一動作。
而多點觸摸,可以實現(xiàn)兩個手指以上的操作,它進一步提升了觸摸屏的可靠性和可用性,能滿足多種特性豐富的應用需求??煽啃允侵肝覀兡芤宰罡吡6葴蚀_捕獲到屏幕上所有觸點的原始數(shù)據(jù),盡可能減少屏幕觸點定位不準帶來的混亂問題的能力??捎眯允侵副姸喙δ軓姶蟮膽每稍诓煌笮〉钠聊簧鲜芤嬗陔p手或兩個手指以上的屏幕操控的能力。3D互動游戲、鍵盤輸入和地圖操作等都是使用這種觸摸屏功能的一些主要對象。
據(jù)iSuppli公司預測,在蘋果公司iPhone熱銷及其精致的用戶界面刺激下,2008到2012年全球觸摸屏顯示器模塊出貨量將增長一倍以上。iSuppli公司還預測,到2013年該市場將增長到8.33億個,2008-2013年的復合年增長率為19.5%。預計2013年全球觸摸屏模塊銷售額將從2008年的34億美元上升到 64億美元,復合年增長率為13.7%。而觸摸屏市場中有100多家供應商,300多家OEM/集成商和眾多技術(shù)種類,該市場將迎來廣闊的前景。