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3D電視銷售將上升 關(guān)鍵問題仍在

發(fā)布時(shí)間:2010-05-25 來(lái)源:電子元件技術(shù)網(wǎng)

機(jī)遇與挑戰(zhàn):
  • 3D電視占總體電視出貨量份額仍很小
  • 需要有相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)
市場(chǎng)數(shù)據(jù):
  •  3D年出貨量有望增長(zhǎng)兩倍
  • 預(yù)計(jì)2010年全球出貨量將達(dá)到420萬(wàn)臺(tái)

據(jù)iSuppli公司,消費(fèi)者開始購(gòu)買3D電視,但必須解決許多突出問題,這種新的電視技術(shù)才可能起飛,這些問題包括標(biāo)準(zhǔn)化、內(nèi)容供應(yīng)以及互操作性。

3D電視3月首次上市,由于日益受到歡迎以及早期接受者的接納,預(yù)計(jì)2010年全球出貨量將達(dá)到420萬(wàn)臺(tái)。2011年全球3D電視出貨量將是今年的三倍,達(dá)到1290萬(wàn)臺(tái),2012年再增長(zhǎng)一倍達(dá)到2740萬(wàn)臺(tái)。
如圖3所示,2015年3D電視出貨量將達(dá)到7810萬(wàn)臺(tái),2010-2015年的復(fù)合年度增長(zhǎng)率高達(dá)80.2%。
iSuppli公司的圖表顯示,在2010年第一季度購(gòu)買新電視的美國(guó)消費(fèi)者中,4%稱其購(gòu)買的是支持3D的電視,其中60%購(gòu)買的是3D液晶電視,其余的40%購(gòu)買的是3D等離子電視。4月份,26款電視具有3D功能,而3月時(shí)是23款。

2010年銷售的多數(shù)3D電視將在美國(guó)、日本和西歐等成熟電視市場(chǎng),這些地區(qū)存在升級(jí)或替換老式的非3D電視的可觀市場(chǎng)。其它已嘗試3D的國(guó)家包括韓國(guó)和澳大利亞。

3D騰飛之前仍需解決幾個(gè)問題

盡管表現(xiàn)強(qiáng)勁,但3D電視在總體電視市場(chǎng)中的份額仍然很小。相比之下,預(yù)計(jì)今年所有類型的液晶電視出貨量將達(dá)到1.7億臺(tái),LED背光液晶電視全球出貨量將達(dá)到2600萬(wàn)臺(tái)。

iSuppli公司認(rèn)為,雖然3D這種新型電視技術(shù)未來(lái)幾年似乎肯定會(huì)強(qiáng)勁增長(zhǎng),但在關(guān)于標(biāo)準(zhǔn)化、內(nèi)容供應(yīng)和3D眼鏡互操作性這三個(gè)關(guān)鍵問題得到解決之前,消費(fèi)者不會(huì)大規(guī)模接受。

就標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),為每只眼睛建立1080p 3D圖像的3D電視藍(lán)光標(biāo)準(zhǔn)在2009年推出。但是,其它標(biāo)準(zhǔn)仍然在設(shè)計(jì)之中以保證成功推出,包括針對(duì)多種3D格式的HDMI 1.4、每秒60幀分辨率的SMPTE、針對(duì)3D眼鏡的CEA和面向有線傳輸3D內(nèi)容的SCTE。

內(nèi)容也是一個(gè)關(guān)鍵因素。盡管消費(fèi)者將期待電影《阿凡達(dá)》那樣的效果,但能否獲得同樣的浸入式體驗(yàn),取決于內(nèi)容供應(yīng)等因素。認(rèn)識(shí)到這個(gè)事實(shí),內(nèi)容提供商和廣播公司正在聯(lián)手制訂3D內(nèi)容供應(yīng)與服務(wù)計(jì)劃。ESPN已經(jīng)宣布計(jì)劃推出全球第一個(gè)3D網(wǎng)絡(luò),而迪斯尼和索尼均宣布2010年推出3D影片。

3D眼鏡

第三個(gè)問題與3D眼鏡的使用有關(guān)。除了3D藍(lán)光播放器和3D藍(lán)光電影以外,3D眼鏡是消費(fèi)者最青睞的3D電視捆綁品。

電視廠商可能搭配一副或者兩副3D眼鏡以吸引消費(fèi)者購(gòu)買3D電視,額外的眼鏡可以讓更多的家人或客人共享3D體驗(yàn),但其價(jià)格可能不便宜。另外,各品牌電視的3D眼鏡之間不一定能夠通用,即與某一種電視捆綁或者一同購(gòu)買的3D眼鏡不一定能用于另一電視。分析師表示,不用3D眼鏡觀看3D電視的技術(shù)至少幾年以后才會(huì)推出。

觀看3D內(nèi)容可能造成的健康損害也令人擔(dān)心。例如,三星電子提醒其澳大利亞顧客,當(dāng)心潛在的暈眩、運(yùn)動(dòng)病和定向障礙。

同樣,美國(guó)加州大學(xué)伯克利分校的一個(gè)研究小組證實(shí)了視覺輻輳-調(diào)節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict)現(xiàn)象,它可能導(dǎo)致疲勞、眼睛緊張和頭痛等癥狀。該問題源于觀眾眼睛在屏幕上的焦點(diǎn)與觀眾在3D影像中以為的聚焦位置不一致。

總之,iSuppli公司認(rèn)為標(biāo)準(zhǔn)將在促使更多消費(fèi)者接受3D電視方面發(fā)揮關(guān)鍵作用。因?yàn)閺膬?nèi)容制作到內(nèi)容消費(fèi)的3D價(jià)值鏈?zhǔn)且粋€(gè)復(fù)雜的多層次系統(tǒng),需要有相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)保證互操作性、降低產(chǎn)品計(jì)劃方面的風(fēng)險(xiǎn)和鼓勵(lì)創(chuàng)新。如果缺乏標(biāo)準(zhǔn),將在整個(gè)價(jià)值鏈中造成很大的不確定性,妨礙3D產(chǎn)品開發(fā)和不利于消費(fèi)者的接受。

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