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移動(dòng)游戲市場(chǎng)有望于2014年達(dá)到180億美元

發(fā)布時(shí)間:2009-08-11

機(jī)遇與挑戰(zhàn):
  • 新興市場(chǎng)移動(dòng)用戶大幅增長
  • 移動(dòng)服務(wù)和手機(jī)滲透率不斷增加
  • 大多數(shù)新興市場(chǎng)還沒有能力購買先進(jìn)設(shè)備
市場(chǎng)數(shù)據(jù): 
  • 全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)將以16.6%的年均復(fù)合增長率,并將于2014年達(dá)到180億美
  • 全球移動(dòng)游戲行業(yè)2008年的營收達(dá)到了69億美元

由 Light Reading Communications Network旗下電信調(diào)研機(jī)構(gòu) Pyramid Research 發(fā)布的最新報(bào)告顯示,受新興市場(chǎng)移動(dòng)用戶大幅增長的推動(dòng),全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)將以16.6%的年均復(fù)合增長率,并將于2014年達(dá)到180億美元。

在《Mobile Gaming in Emerging Markets Five Year Forecast and Impact Analysis》(新興市場(chǎng)的移動(dòng)游戲領(lǐng)域:五年預(yù)測(cè)與影響分析)中,Pyramid Research 對(duì)新興經(jīng)濟(jì)體的移動(dòng)視頻游戲市場(chǎng)動(dòng)態(tài)進(jìn)行了分析。該報(bào)告將新興市場(chǎng)放在整個(gè)移動(dòng)視頻游戲行業(yè)的大背景下,對(duì)全球游戲和移動(dòng)游戲行業(yè)的趨勢(shì)和動(dòng)態(tài)進(jìn)行了深入分析。背景分析之后,該報(bào)告還開展了最高標(biāo)準(zhǔn)的新興市場(chǎng)研究,包括對(duì)針對(duì)不同移動(dòng)游戲的標(biāo)準(zhǔn)、市場(chǎng)推動(dòng)者、普及障礙、趨勢(shì)和機(jī)遇的研究。此外,該報(bào)告還涉及對(duì)巴西、中國、印度、墨西哥、尼日利亞、波蘭、俄羅斯和南非這八個(gè)新興市場(chǎng)的深入國家分析。該機(jī)構(gòu)還預(yù)測(cè)市場(chǎng)增長并關(guān)注具有吸引力的業(yè)務(wù)模式和計(jì)劃。

Pyramid Research 分析師同時(shí)也是這份報(bào)告的合著者 ,Jan ten Sythoff 表示:“隨著移動(dòng)服務(wù)和手機(jī)滲透率的不斷增加,移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展前景將一片大好。全球移動(dòng)游戲行業(yè)近年來發(fā)展迅速,2008年的營收達(dá)到了69億美元,新興市場(chǎng)為此做出了巨大貢獻(xiàn)。如今,除了技術(shù)改進(jìn)和業(yè)務(wù)創(chuàng)新之外,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的移動(dòng)普及率也在迅速增長,該市場(chǎng)預(yù)計(jì)將在2009年至2014年期間以16.6%的年均復(fù)合增長率增長,2014年將達(dá)到180億美元。新興市場(chǎng)的持續(xù)強(qiáng)勁和發(fā)達(dá)市場(chǎng)移動(dòng)使用率的提高將促進(jìn)實(shí)現(xiàn)這一增長。”

Sythoff 解釋說:“盡管大多數(shù)新興市場(chǎng)沒有能力購買先進(jìn)設(shè)備,但他們都希望嘗試和使用移動(dòng)數(shù)據(jù)服務(wù),對(duì)主要受移動(dòng)視頻推動(dòng)的移動(dòng)通信和娛樂市場(chǎng)來說也是如此。對(duì)很多用戶來說,手機(jī)是他們擁有的第一臺(tái)能夠獲取電子娛樂信息的設(shè)備。手機(jī)價(jià)格和數(shù)據(jù)獲取成本的不斷降低是促使新興市場(chǎng)數(shù)據(jù)服務(wù)使用率上升的最重要因素,此外,由于個(gè)人電腦和游戲機(jī)等設(shè)備并沒有完全普及,所以手機(jī)就成了獲取網(wǎng)站和游戲等內(nèi)容的主要設(shè)備。鑒于這一點(diǎn),再加上經(jīng)濟(jì)條件的不斷改善,移動(dòng)內(nèi)容和數(shù)據(jù)服務(wù)的使用率必將上升。”

iPhone App Store 通過在發(fā)達(dá)市場(chǎng)上做出調(diào)整來刺激移動(dòng)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭和激發(fā)人們對(duì)移動(dòng)游戲的興趣,這將推升這些市場(chǎng)的移動(dòng)使用率。
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