【導讀】2016年被稱為虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)產(chǎn)業(yè)的“爆發(fā)之年”。如何看待虛擬現(xiàn)實市場的加速發(fā)展態(tài)勢?VR將帶來哪些革命性的變化?1月19日,華強智造創(chuàng)客空間和國家集成電路設計深圳產(chǎn)業(yè)化基地聯(lián)合舉辦了“虛擬現(xiàn)實如何劃時代”的主題沙龍,現(xiàn)場座無虛席。
記者從沙龍獲悉,深圳VR新銳團隊在硬件領域獲得了多項突破,新一輪創(chuàng)業(yè)熱點集中在移動VR、手勢識別和人機交互、頭戴顯示設備等方面。
據(jù)數(shù)據(jù)分析機構SuperData Research的一份報告顯示,至2016 年末,VR 產(chǎn)品用戶數(shù)將達到 3.89 千萬,同時 VR 市場規(guī)模有望達到 51 億美元,將比2015 年的 6.6 億美元高出 7.7 倍。當前,包括Facebook、谷歌、微軟、三星、騰訊、百度、華為等國內(nèi)外巨頭都在積極布局VR領域,國內(nèi)創(chuàng)客團隊也紛紛進入該領域,VR市場呈現(xiàn)加速發(fā)展的態(tài)勢。
2016年被很多業(yè)內(nèi)人士稱之為VR產(chǎn)業(yè)的“爆發(fā)之年”,但各類問題依舊存在:硬件性能不足尤其是不能滿足一體機VR設備的需求,內(nèi)容和硬件設備的“雞與蛋”之爭,廉價設備體驗不足對消費體驗造成傷害等。在沙龍現(xiàn)場,五家VR領域的創(chuàng)業(yè)企業(yè)圍繞產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀進行了零距離交流, 并與行業(yè)專家和業(yè)內(nèi)人士針對技術趨勢以及現(xiàn)階段創(chuàng)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)等方面做了深度分享。
廣東虛擬現(xiàn)實科技有限公司專注于移動視覺計算,希望將無漂移、高精度的慣性跟蹤算法,低延遲視覺跟蹤算法以及觸覺的交互體驗帶入VR。市場總監(jiān)王偉表示,“科技巨頭也正在此領域布局。VR的本質在于創(chuàng)造強烈的存在感,使不同地區(qū)的人進入到同一個空間,消除距離感,VR和VR交互會帶來社交革命,給予高普及率的移動VR平臺,能迅速形成大眾消費習慣。”
“當虛擬現(xiàn)實做得足夠好,就是現(xiàn)實。”上海圖漾信息科技有限公司CEO費浙平認為,VR設備更進一步的功能是做到物理世界和虛擬世界內(nèi)容的結合和融合,這需要計算視覺領域技術的支撐,把物理世界快速三維模型化。
費浙平常年往返于深圳、北京、上海之間,在他看來,三地創(chuàng)業(yè)者對VR產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀理解有些差異,深圳更注重硬件,北京、上海則有很多VR企業(yè)拿到風投,整體思路是只要方向對就行了,用資本的錢來支撐行業(yè)前期發(fā)展。
多家深企在此次沙龍上展示了其硬件研發(fā)的突破進展。深圳柔石科技的三個合伙人都是畢業(yè)自北大的博士或者碩士,負責人魏益群表示,其研發(fā)的設備Air Finger,基于感知計算的3D人機交互核心模塊的技術方案,可以實現(xiàn)對人體部位的3D實時高精度識別與跟蹤,從而達到利用人體動作實現(xiàn)人機交互的目的。
“采用全新的光學技術與理念,來設計滿足下一代產(chǎn)品需求的虛擬顯示器件,將在消費電子、醫(yī)療健康、辦公、汽車電子、安防、物流等領域擁有廣闊的應用前景。”深圳瓏璟光電先進光學部博士張寧表示,瓏璟光電于2014年推出穿透式光學引擎,該光學器件在國內(nèi)領先,擁有自主知識產(chǎn)權并已順利量產(chǎn)。
深圳眼界科技有限公司的傅李程先生及他的團隊致力于探索虛擬現(xiàn)實技術給生活帶來更多可能性的同時,也在不斷的嘗試和公益事業(yè)的結合。通過嘗試與NGO(非營利機構)的合作,圍繞自閉癥兒童,多動癥兒童治療,圍繞輪椅人士的出行,政府城市數(shù)據(jù)的民用化推動方面做了種種技術可行性探討和試驗,下一步是圍繞青少年科普教育基地打造科普與公益教育相結合的未來科學館。
據(jù)悉,作為此次沙龍的主辦方之一,華強智造創(chuàng)客空間是深圳華強電子交易網(wǎng)絡有限公司旗下的智能硬件領域初創(chuàng)項目孵化平臺,為智能硬件領域的初創(chuàng)項目和企業(yè)提供場地、投融資、供應鏈、媒體公關、團隊建設等個性化的服務。其總經(jīng)理劉輝也在沙龍現(xiàn)場與從業(yè)人員,創(chuàng)業(yè)者和投資人就現(xiàn)階段VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進行深度的探討,并期待通過場地孵化、技術轉移、市場推廣、投融資對接等支持幫助VR領域創(chuàng)業(yè)企業(yè)在這一市場扎根細作。