【導(dǎo)讀】面對巨量數(shù)據(jù)傳輸需求,其中以娛樂用途的高清影音與3D影音為最多,新一代USB 3.0接口,不光是面向系統(tǒng)主控端為外接設(shè)備提供一個高效傳輸接口,在便攜設(shè)備上,USB 3.0更能統(tǒng)一數(shù)據(jù)與影音輸出應(yīng)用需求,以高效傳輸?shù)男阅軆?yōu)勢一舉搶攻數(shù)據(jù)與影音傳輸應(yīng)用。
在行動裝置、桌上型計算機、筆記型計算機...等產(chǎn)品的應(yīng)用情境中,越來越多視聽娛樂不約而同均朝向資料量數(shù)倍暴增的HD、3D數(shù)字內(nèi)容應(yīng)用,雖然在行動產(chǎn)品方面,有MHL行動高畫質(zhì)連結(jié)技術(shù)、HDMI與USB 3.0高速傳輸接口互別苗頭,但實際上USB 3.0高速接口正挾其傳輸效能與電源管理優(yōu)勢,可望在桌上型計算機、筆記型計算機與行動裝置應(yīng)用脫穎而出。
面對巨量數(shù)據(jù)傳輸需求,其中以娛樂用途的高清影音與3D影音為最多,因為若是單純數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)存?zhèn)鬏敚恍枰嗷c等待時間,數(shù)據(jù)總有傳輸完成的時候,但若用戶正在享用高清影音視訊時,只要出現(xiàn)些微傳輸瓶頸,就會造成視訊頓挫現(xiàn)畫面碎裂的情況,打壞享受影音娛樂的興致。
除了觀賞高清視訊可能造成的困擾外,在使用者編輯、創(chuàng)作數(shù)字內(nèi)容用途,對于儲存媒體的傳輸效能要求就更高了,因為影音剪輯與再制,若是搭配軟件編碼壓縮處理,即便中央處理器已具備高效影音實時壓縮處理的水平,但碰到影音數(shù)據(jù)傳輸速度經(jīng)常頓挫時,則將造成影片播放頓挫或壓縮不全瑕疵,令高清影音創(chuàng)作、剪輯的質(zhì)量大受影響。
而新一代USB 3.0接口,不光是面向系統(tǒng)主控端提供外接設(shè)備一個高效傳輸接口,在行動裝置設(shè)備上,USB 3.0更可望統(tǒng)一數(shù)據(jù)與影音輸出應(yīng)用需求,以高效傳輸?shù)男阅軆?yōu)勢一舉搶攻數(shù)據(jù)與影音傳輸應(yīng)用。
筆記本的USB3.0接口
目前USB 3.0技術(shù)可達到5Gb/s傳輸效能,或是每秒高達600MB的巨量數(shù)據(jù)傳輸性能,而即便用戶設(shè)備、周邊可能無法全數(shù)達到最佳化USB 3.0應(yīng)用環(huán)境(操作系統(tǒng)、主控芯片、周邊橋接芯片都能在USB 3.0規(guī)范下運行所達到的高速數(shù)據(jù)傳輸條件),USB3.0也能回溯兼容使用USB 2.0規(guī)范進行數(shù)據(jù)傳輸,讓用戶得以逐步升級的方式,漸次將計算機、設(shè)備升級到USB 3.0規(guī)格。其中,可兼容USB2.0的連接器和傳輸線等優(yōu)勢,亦是促成USB3.0接口得以快速普及的原因之一。
滿足行動裝置節(jié)能設(shè)計要求,USB 3.0電源管理效能表現(xiàn)亮眼
除傳輸效率大增可讓主控芯片、裝置芯片不用長時間處于高負載運行狀態(tài)外,USB 3.0的電源管理能力亦較USB 2.x出色。USB 3.0在鏈接層,能讓傳輸連結(jié)于建立聯(lián)機后、系統(tǒng)沒有傳輸動作進行時,即可進行單獨關(guān)閉接口供電的節(jié)能程序,讓行動裝置或主控計算機的系統(tǒng)能以更高效率的模態(tài),節(jié)省行動裝置有限的電池電力。
例如,當(dāng)使用者透過USB接口進行高清影片串流或音樂播放時,其實USB主控芯片與裝置芯片并非全時以高負載全速進行數(shù)據(jù)傳送,實際的使用情況是以斷斷續(xù)續(xù)的方式進行數(shù)據(jù)傳送,而USB 3.0可藉由通訊協(xié)議層的改進手段,將每位傳輸?shù)暮哪芙档?,鏈接層的功耗可以視使用現(xiàn)況而最佳化調(diào)整。
而USB 3.0接口在電氣規(guī)格上較USB 2.0有更進一步的改善,像是USB 2.0在接口上僅自系統(tǒng)端獲得500mA電流,而USB 3.0接口則增加至900mA電流供應(yīng)量,不僅讓外接周邊可以獲得更多的驅(qū)動電能,支持如更高耗能、更高容量的外接接口設(shè)備,高效能的外接周邊也可因電能的充裕供應(yīng)而獲得更穩(wěn)定的驅(qū)動運行,也可行動裝置的充電效率增加80%。
MHL、HDMI直接競爭 多用途USB 3.0具加值應(yīng)用優(yōu)勢
雖然USB 3.0在行動裝置的影音傳輸應(yīng)用方面起步較晚,市場中另有如行動高畫質(zhì)連結(jié)技術(shù)MHL(Mobile High-Definition Link)與HDMI(High-Definition Multimedia Interface)等完整的行動影音傳輸解決方案直接競爭,但USB 3.0在整合復(fù)合應(yīng)用功能上,會較MHL、HDMI更具優(yōu)勢。
首先,USB 3.0接口挾USB接口的回溯兼容特性,幾乎可以在新、舊計算機設(shè)備都能獲得極佳的使用體驗,這不只是MHL與HDMI所沒有的優(yōu)勢,而其全面普及、廣泛支持特性,讓USB 3.0更容易打入目標應(yīng)用市場;加上需求日殷的HD(High-Definition)與3D內(nèi)容傳送應(yīng)用,USB 3.0即便無家電、LCD TV的直接奧援,但在IT應(yīng)用市場的優(yōu)勢,足以彌補家電市場較MHL、HDMI弱勢的現(xiàn)況。
而USB 3.0具高達5Gbit/s高數(shù)據(jù)傳輸率,其實可以輕易滿足HD視訊、3D影音的相關(guān)應(yīng)用需求,尤其是新一代行動裝置的顯示屏幕分辨率持續(xù)飆高,例如Apple New iPad的Retina顯示屏,已經(jīng)超越1080p的顯示解析能力,而USB 3.0的傳輸效能已足以因應(yīng)行動裝置市場需求。
滿足周邊界面擴充、體感游戲應(yīng)用 ,USB 3.0高速界面后勢可期
在新一代游戲平臺如Xbox Kinect、PlayStation Move Motion Controller...等體感游戲平臺陸續(xù)推出,不需使用控制游戲桿的體感控制游戲越來越熱門,也為高速傳輸界面應(yīng)用增溫,而這類應(yīng)用正是MHL與HDMI相對弱勢的地方。
以Xbox360 Kinect與PlayStation Eye體感控制系統(tǒng)來說,其為利用紅外線攝影機或高速攝影機進行游戲者的肢體節(jié)點實時追蹤建模,達到準確的體感游戲控制需求,像是PlayStation Eye利用USB 2.0傳輸高速攝影機所擷取的畫面,再由游戲主機進行人體動作實時解析,若在體感擷取環(huán)境下能讓傳輸速率瓶頸獲得紓解,勢必可讓體感游戲的互動體驗更為加分。
另以USB-IF定義之USB 3.0 Audio-Video Class,已針對手持式的行動裝置進行HD影音視訊、3D數(shù)字內(nèi)容進行應(yīng)用支持能力優(yōu)化,USB 3.0高速傳輸接口所支持的高效傳輸性能,已足以因應(yīng)包含影片、音樂與大量Metadata等多媒體數(shù)字內(nèi)容實時、大量傳輸應(yīng)用需求。
越來越多行動裝置開發(fā)商,看準USB 3.0的高效傳輸優(yōu)勢,以此為基礎(chǔ)開發(fā)通用型的USB3.0多功能擴充基座(Dock)產(chǎn)品,利用內(nèi)建Ethernet、USB 2.0、HDMI、D-Sub、Audio Out等格式支持,提供網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)、視訊、音訊等多元傳輸接口,一網(wǎng)打盡行動裝置所需的輸出/入連接需求。以USB 3.0高速傳輸接口優(yōu)勢建構(gòu)的多功能應(yīng)用船塢(Dock)產(chǎn)品,也是目前MHL、HDMI較難切入的重點應(yīng)用。